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スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は「防御無視(小)」の無視対象とはならない。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+2%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+5する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で主武装による攻撃を行い、範囲を「壁」にする。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+5%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を2スキル毎に-1する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+5%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+20%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+20%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
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基本スキルは振り分け方により序盤の進行効率に大きく関わります。 ゲームを始めたばかりの方は最大APが増加するスキルに優先して振り分けると良いでしょう。 ○各スキル解説 【基本スキル入門】 一番初めに修得するスキル。各スキルの解放に必要なスキルです。 【基本スキル初級】 「基本スキル中級」の解放に必要なスキルです。AP・聖戦デッキコスト・モンスター所持数をバランス良く上げることができます。 【基本スキル中級】 「基本スキル上級」、「討伐入門」、「剛健入門」、「発掘入門」、「抱擁入門」の解放に必要なスキルです。 【基本スキル上級】 「召喚上級」、「冒険上級」、「英雄上級」の解放に必要なスキルです。 【召喚入門・初級・中級・上級】 聖戦デッキのデッキコストを増加します。 モンスター配備数に関わるため、20体まで配備する場合は中級まで修得が必須となります。 また、中級・上級を修得することで聖戦デッキのサポート配備枠を2つまで解放することができます。 【冒険入門・初級・中級・上級】 基本系スキルよりもAPの増加数が多いスキルです。 基本スキル系と交互に修得していくことで効率よくAPを増やせるようになります。 【英雄入門・初級・中級・上級】WP・HPが増加する聖戦向きのスキルです。 【討伐入門・初級】BPが増加するレイド向きのスキルです。WPと異なりこちらはプレイヤーのレベルアップ時に全回復するため 完全修得しておけば後のプレイ効率に大きな恩恵を受けられます。 【剛健入門・初級】 英雄系スキルよりも大幅にHPが増加します。 聖戦での生存率を上げることができます。 【発掘入門・初級】 クエスト獲得ギルが僅かに増加します。 【抱擁入門・初級・中級】HPの増加は剛健系スキル以上。 入門・初級・中級全てを完全修得することでサポート配備枠を3つまで解放することが出来ます。 ○基本スキル詳細 【基本スキル入門】最大レベル:20 最大ステータス上昇値_AP+20 / デッキコスト+100 【基本スキル初級】最大レベル:25 最大ステータス上昇値_デッキコスト+60 / 所有数+25 /AP+20 【基本スキル中級】最大レベル:30 最大ステータス上昇値_デッキコスト+60 / 所有数+25 /AP+10 【基本スキル上級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+4500 / 所有数+50 /AP+10 【召喚入門】最大レベル:10 最大ステータス上昇値_デッキコスト+30 【召喚初級】最大レベル:15 最大ステータス上昇値_デッキコスト+45 【召喚中級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_デッキコスト+50 / 所有数+40 / サポート配備枠+1 【召喚上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_デッキコスト+200 / 所有数+110 / サポート配備枠+1 【冒険入門】最大レベル:10 最大ステータス上昇値_AP+20 【冒険初級】最大レベル:15 最大ステータス上昇値_AP+30 【冒険中級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+2500 /AP+25 【冒険上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /AP+10 【英雄入門】最大レベル:20 最大ステータス上昇値_HP+3000 /WP+5 【英雄初級】最大レベル:30 最大ステータス上昇値_HP+5000 /WP+5 【英雄中級】最大レベル:100 最大ステータス上昇値_HP+7500 /WP+10 【英雄上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /WP+10 【討伐入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+2500 /BP+25 【討伐初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /BP+15/ 所有数+40 【剛健入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+15000 【剛健初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+55000 【発掘入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+5000 / クエスト獲得ギル+2 【発掘初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 / 所有数+60 / クエスト獲得ギル+2 【抱擁入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+5000 / サポート配備枠+1 【抱擁初級】最大レベル:100 最大ステータス上昇値_HP+8000 / サポート配備枠+1 【抱擁中級】最大レベル:150 最大ステータス上昇値_HP+11000 / サポート配備枠+1
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スキル シャーマンは,初期能力でネズミたちをゴールへ導くことは可能です.スキルとはあくまで付加的な要素ですが,スキルを習得することで便利なオブジェクトを召喚できるようになったり,空を飛べるようになったりするなど,シャーマンとしての仕事をする上で非常に大きな助けになることが多いです. スキルポイント スキルを習得するために必要となるのがスキルポイントです.振ることができるポイント数は,自分のレベルから1を引いた数です.つまり,レベル2ならば1ポイント,レベル3ならば2ポイント,そしてレベル100ならば99ポイント振ることができます. スキルツリー スキルツリーとは,スキルのカテゴリのようなものであり,全部で5種類あります.スキルツリーは6段構成であり,各段は以下のようになっています. 段数 内容 6 1ptスキル 5 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 4 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 3 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 2 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 1 5ptスキル/5ptスキル 1ptスキルと5ptスキル ここで1ptスキルと5ptスキルについて説明します.表にあるようにほとんどのスキルは5ptスキルであり,これは1~5ポイントの範囲で好きなだけポイントを振ることができるスキルです.多く振るほどそのスキルの使用可能回数や効果が増加します.例えば,チーズを大きくするスキルでは,1ポイント振るだけでは10%しか大きくならないのに対し,5ポイント振れば50%大きくなります.対して1ptスキルは1ポイントしか振ることができないスキルです. 上位段解放条件 最初からツリーの上の方にあるスキルを習得できるわけではありません.上位の段にあるスキルを習得するためには,それより下の段にある決まったポイントを振る必要があります.それを表にまとめます.以下のように,ツリー最上段のスキルを習得するためには最低26ポイント必要であることになります. 段数 解放条件 6 1~5段目に合わせて25ポイント以上振る 5 1~4段目に合わせて20ポイント以上振る 4 1~3段目に合わせて15ポイント以上振る 3 1~2段目に合わせて10ポイント以上振る 2 1段目に5ポイント以上振る 1 なし 以下,ツリーごとに個々のスキルを紹介します. 緑ツリー:Spiritual guide 6段目 Cloud 雲を召喚できます.雲は召喚したときの向きと平行な方向にしか動かないオブジェクトです.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます.また,ディバインモードでは使用できません. 5段目 Apple リンゴを1/2/3/4/5個召喚できます.リンゴのそばには召喚サークルが表示され,たとえ遠くからでもリンゴの近くであればオブジェクトを召喚できるようになります. Ancestral spirit 死んでから4/8/12/16/20秒間,オブジェクトを召喚できます. Spring 触れるととネズミが上方向に加速するアイテムを召喚できます.ノーマル/ハードモードでは3回,ディバインモードでは1回召喚できます. 4段目 Anti-gravity ボールの落下速度が振るポイント数に応じて遅くなります. Teleporter ネズミをシャーマンの隣に1/2/3/4/5回テレポートさせられます. Speed boost 触れるとネズミが横方向に加速するアイテムを3回召喚できます. 3段目 Easy victory チーズを持っているネズミを1/2/3/4/5匹強制的にゴールさせられます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. Ambulance 死んでしまったネズミを1/2/3/4/5匹復活させられます. Chief s food ネズミに自分のチーズを渡すことができます.ノーマル/ハードモードでは何個でも,ディバインモードでは5個まで渡すことができます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. 2段目 Big shaman シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%大きくなります. Superstar 踊るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが釣られて踊り出します. Unburstable シャーマンとして死んだとき,一度だけ復活できます. 1段目 Additional time ラウンドの制限時間が5/10/15/20/25秒長くなります. Big cheese チーズの大きさが10/20/30/40/50%大きくなります. 青ツリー:Wind mastar 6段目 Angel ↑キーを押している間,翼を展開して飛行できます. 5段目 Transformice 変身する能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます. Stern mouse アイスキューブを1/2/3/4/5回多く使用できます.ポイントを振っていない状態では2回使用できます. Acrobat 動きながら召喚できます. 4段目 Tight budget とても小さい板を召喚できます. Personal teleporter 指定した場所へ1/2/3/4/5回ワープできます. Projection ←または→キーを2回連打することでその方向へ向かって短いワープができます.もちろん,薄い壁であれば通り抜けることができます. 3段目 Chocokiss 座るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミがキスをしてくれます. Rocket scientist しゃがみ続けた時間に応じて上方向へ,ポイント数に応じて高く飛び上がれます. Companion crate コンパニオンキューブを召喚できます.コンパニオンキューブは通常の箱より重く,また側面には摩擦の無い箱です.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます. 2段目 Cleats シャーマンの摩擦が20/40/60/80/100%大きくなります. Diet シャーマンの体重が10/20/30/40/50%減ります. Opportunist 最後のネズミがゴールしたときにシャーマンも自動でゴールできます. 1段目 Endurance シャーマンの移動速度が10/20/30/40/50%速くなります. Clear mouse ネズミが死んだとき,大きな泡が1/2/3/4/5個浮かんできます. 赤ツリー:Mechanician 6段目 Eagle eye 召喚範囲が30%広がります. 5段目 Demolition worker 召喚されたオブジェクトを1/2/3/4/5回消せます. Architect 召喚されたオブジェクトの透明/不透明を1/2/3/4/5回切り替えられます. Sheep 爆発する羊を2匹召喚できます. 4段目 Pre-inflated ballon 最初の1/2/3/4/5個の風船が待ち時間なしで召喚できます. Master summoner 召喚速度が6/12/18/24/30%速くなります. Anti-spirit スペースキーを押してからスピリットを使用すると,周りのものを引き寄せるアンチスピリットになります. 3段目 Aerodynamic ballon 風船の上昇速度が10/20/30/40/50%速くなります. Stable rune 角度が固定されたルーンを1/2/3/4/5個召喚できます. Chocoplank チョコレートの板を召喚できます. 2段目 Lead cannonball キャノンが20/40/60/80/100%重くなります. Super anvil アンビルが20/40/60/80/100%重くなります. Ice plank 氷の板を召喚できます. 1段目 Big spirit スピリットの効果範囲が10/20/30/40/50%広がります. Multiple balls ボールを同時に2/3/4/5/6個召喚できます. 黄ツリー:Wilding 6段目 Shameow 猫に変身できます.ジャンプ力が大きくなります. 5段目 Leaf 1/2/3/4/5匹のネズミに葉っぱを使って滑空する能力を与えられます. Evolution 1/2/3/4/5匹のネズミのジャンプ力を大きくさせられます. Gregrious sprit ネズミがゴールするか死ぬかするたびに2%ずつ召喚速度が速くなります. 4段目 Thorns 板の摩擦がポイント数に応じて大きくなります. Landslide キャノンが2/3/4/5/6個の小さな岩に分裂します. Renewal Ambulance等の一部のスキルを除き,その残り使用回数を満タンにできます. 3段目 Meep! 爆風を出す能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます.ゲージが満タンになったときにスペースキーを押すと爆風を出し,周りにいるネズミを吹き飛ばします. Go through there! 1/2/3/4/5匹のネズミの大きさを小さくします. Nature s return 全ての召喚物を消せます.最初からあるダイナミックグラウンドも消えます. 2段目 Small but brawny シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%小さくなります. Spidermouse 蜘蛛の巣を1/2/3/4/5回召喚できます. Earth symbol 三角形のオブジェクトを召喚することができます. 1段目 Campfire キャンプファイアーを4/8/12/16/20秒間設置できます.炎をクリックするとマシュマロを焼けます. Reflex 召喚速度が4/8/12/16/20%速くなる代わりに,召喚範囲が4/8/12/16/20%狭くなります. 紫ツリー:Physicist 6段目 Controlled disintegration ネズミが死んだとき,その場にばねのようなものが召喚されます. 5段目 Booster 触れるとネズミが加速するアイテムを1/2/3/4/5回召喚できます. Handymouse 鎖でネズミ同士,オブジェクト同士,ネズミとオブジェクトを1/2/3/4/5回つなげます. Big plank とても大きな板を召喚できます. 4段目 Gravitational anomaly 全てを2/4/6/8/10秒間無重力状態にできます. Grapnel 好きな場所に2/4/6/8/10回吊り下がれます. S S型のオブジェクトを召喚できます. 3段目 Stop! そばにいるネズミを2/4/6/8/10秒間動けなくできます. Restorative オブジェクトの回転を1/2/3/4/5回固定できます. Mad scientist キャノンを上方向に飛ばせます. 2段目 Antigravity 1つのオブジェクトを2/4/6/8/10回無重力状態にできます. Rollout 1/2/3/4/5匹のネズミに転がる能力を与えられます. Solitary 他のネズミと紐でつながれる,いわゆるパートナーマップで相方がいなくなります. 1段目 Anger 怒るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが泣き出します. Recycling ネイルを1/2/3/4/5回消せます.
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ハイドアタック 主力スキル 側面、背面攻撃のみ威力が大幅に上昇、 ダメージの影響は 武器攻撃力>DEX>STRなので攻撃力を上げてDEXを上げまくればエライダメージが出るようになる 下記の3スキルも同様にDEXが重要 CTが4秒と非常に短くOD回復がまず間に合わないスキルでもある ワーゼンブロウ 敵が状態異常の時のみ威力が大幅に上昇 ハイド以上の火力、範囲を誇るのでこちらを先に当てる CTが45秒と長いのでこれを撃ったあとにハイドをODが許す限り連発するのが基本攻撃 サドンストライク 自分が敵に狙われていないとき威力が大幅に上昇 一番攻撃条件が緩い。ステルスして他の人になすりつけるなりデコイするなりでOK 威力はワーゼンより高いのでサドンを最初にうち上記二つのスキルを使うのが常道 CTは長いが伸ばすのもありなスキル バックアタック 背面攻撃のみ威力が大幅上昇 非常に当てるのが難しいスキルだが攻撃スキル4種の中で最も威力がある。 ブッチャーやゴーレム等の大型の敵に対しては有効だがゾンビ、プラント等の複数の敵をまとめて相手にする場合は腐りかねない スピアトラップ同様特定の場所で威力を発揮するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル スティール ノーリスクでお金を増やす錬金術 PTでやると用事を思い出す人がでるのでやめておきましょう デコイ 敵が最長で20秒間デコイに向かっていくスキル 背中を攻撃でき、かつ敵がまとまるので結果的に火力UPに繋がる攻撃スキルともいえる 今後敵の攻撃力が上がっていくとデコイさん一瞬で蒸発しそう。 ステルス メタルギアごっこのお供 1だけは絶対とっておかなければならないスキル 継承スキル ヒールを基本に他は意見が分かれる所 火力ベース デスペラード、物理攻撃上昇、アタックオーラ等の攻撃力アップスキルを取り火力向上を主眼に置いたタイプ さらにDEXジェムを詰める等を行うと冗談みたいなダメージが出るようになる。 勿論武器は+7です^^ DEXジェムを詰めない場合でも上記のスキルを取っていないシーフに2倍近い火力差を出す事ができる。 ただしDEXジェムを詰めまくったシーフベースに火力で並ばれる危険があるためジェムも詰めなければならない ここまで来ると戦士(笑)防御(笑)な尖がった素敵性能になれるはず ただしPTに入る場合デコイ、アシッド辺りは最低限もっていないと就職難に陥るので注意 PTでシーフを募集する場合火力ではなくピッキング、デコイ、アシッドに期待するのが大部分。 面白い事にシーフベースと組めばお互いをカバーできるのでベストパートナーかもしれない。 シーフベース シーフスキルを孫継承したタイプ 上記左記の通りシーフには3種類のタイプがありスキル取りも全く違うので孫継承しまくってミックスしてしまって尚SPが足りないなんて事態になる レベルが上がれば3種類のシーフすべてのスキルを取る事もできPTでの就職先に困らないのでおすすめ ただし戦闘能力は火力ベースに劣るのでソロは毒罠だけでPTをメインにした方がいい デコイ、アシッド、ピッキング、ドロアップ、ハイド、ワーゼン、サドン。ここら辺を取っておけばまず間違いはないはず。スティールはソロでしろよっ! シーフ本来のスキルをあれこれ使えるので王道と言える
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魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正
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通常攻撃よりも強い威力の攻撃がスキルになります。 スキルにもレベルがあり、レベルの上昇と共に威力が上がります。 スキルレベルは最大でレベル10です。 スキルの中にはAPを消費するスキルもあります。 APを消費しないスキルよりも強いですが、エリクサー等のAP回復アイテムを 大量に使える方以外は使用し辛いかなと思います。 剣士/武術士/銃士/魔術士 剣士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 武術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 爆裂拳 22 15 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 剛気拳 27 18 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - 発勁 30 22 HP5/MP2 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 - 滅殺爆龍拳 - 銃士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 ヘッドショット 36 15 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 乱れ打ち 39 18 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - ブレイクショット 45 22 HP10/MP5 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 クリティカル率上昇? レールガン 55 31 HP20/MP5 AP1 物理/なし 30000G 300UP 3 先制確率上昇? 魔術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考
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スキル解説 ■ 武器スキル ■ 攻撃属性早見表 ■ 付与可能バステ早見表 ■ 共通パッシブスキル スキルに関するTips等を記載する。 ■ 武器スキル 特定の武器を装備することで使用できるスキル 武器分類 武器名 スキル名 消費TP 説明 スキル分類 部位 剣 ソードオブリバース レッテドンナー 30 敵全体にSTR依存の近接雷属性攻撃(威力:280% , 命中率:120%) 技スキル 腕 ソードオブジェネシス トリニティフェザー 35 ランダムな敵3体に近接突攻撃+HP吸収3ターンの間、物理・特殊防御力を低下させる※同じ敵に複数回ヒットすることはない(威力:300% , HP吸収量:与ダメ×50% , 敵被ダメージ:+30%) 技スキル 腕 大剣 プロヴィデンス ホールドブロー 26 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する(威力:300% , 付与率:50%) 技スキル 腕 神竜の剣 飛竜乗雲 20 3ターンの間、味方全体の物理・特殊攻撃力を上昇させる(与ダメージ:+27%) 補助スキル 脚 鎌 魂魄の大鎌 霞斬り改 30 敵全体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する(威力:200% , 付与率:60%) 技スキル 腕 弓 静寂を裂く覇弓 フェザースピアー 22 敵全体へランダムに7回低命中の近接突攻撃(威力(1Hitあたり):160% , 命中率:20%) 技スキル 腕 杖 ガルドラスターヴル 輝く吐息 55 敵全体に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、物理・特殊攻撃力を低下させる(威力:270% , 命中率:150% , 敵与ダメージ:-29%) 魔法スキル 頭 槌 ミョルニル ストーンパイル 24 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する(威力:300% , 付与率:50%) 技スキル 脚 槍 リィカーメイズ カオスクロー 30 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃一定確率で毒・麻痺・混乱効果が発動(威力:300% , 命中率:120% , 付与率:60%) 技スキル 腕 ■ 攻撃属性早見表 ◯:付与されている ●:装備武器などにより選択可能 △:複合属性武器を装備するか属性オイルや属性ルーンを使うことで付与できる 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ソードマン 剣・大剣スキル全般 近接 ◯ 高速剣 近接 ◯ △ △ △ ダブルアタック カウンターガード クラッシュソード 近接 ◯ 雷神剣 近接 ◯ ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ガーディアン 槌/盾スキル全般 近接 ◯ フリーズンブロー 近接 ◯ ◯ 鉄火打ち 近接 ◯ ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ウィザード ファイアボール 遠隔 ◯ アイシクル 遠隔 ◯ ライトニング 遠隔 ◯ ファイアストーム 遠隔 ◯ ブリザード 遠隔 ◯ リザウンドボルト 遠隔 ◯ レイオブザラスト 遠隔 ◯ マジックウェポン 遠隔 ◯ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ヒーラー 杖/槌スキル全般 近接 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 デーモン 鎌スキル全般 近接 ◯ デスブリンガー 近接 ◯(*1) ヘルウェイブ 遠隔 ◯ アイスコフィン 遠隔 ◯ ヴァンピーア 遠隔 ◯ カタストロフ 遠隔 ◯ メギド 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ハンター 設置・弓スキル全般 遠隔 ◯ ディレイボム 遠隔 ◯ トラップフォロア (任意) ● ● ● △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ロード フロントリベンジ (任意) ● ● ● △ △ △ シールドリベンジ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 スレイヤー 剣/大剣スキル全般 近接 ◯ キーンエッジ 近接 ◯ △ △ △ ショックエッジ 近接 ◯ ◯ 影刃 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ディバイン 高速剣 近接 ● ● △ △ △ アイスコフィン 遠隔 ◯ スタンスラッシュ 近接 ◯ ラッシュ 近接 ◯ スリープブロー フレイムランス 近接 ◯ ◯ ヘルウェイブ 遠隔 ◯ レーヴァティン 近接 ◯ ◯ ターゲットアロー 遠隔 ◯ パラライアロー ドロップショット カースブランド 近接 ◯ ソウルブラスト 近接 ◯ ディバインアーム ソウルランページ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ミラージュ 鏡割り 遠隔 ◯ ミラージュレイ 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ルーンナイト エミットルーン 遠隔 △ △ △ ルーンスラスト 近接 ◯ △ △ △ スパークスピア 近接 ◯ ◯ フレイムランス 近接 ◯ ◯ アイスジャベリン 遠隔 ◯ ◯ サンダイバー 遠隔 ◯ ◯ ウェポンチェイン 近接 ◯ △ △ △ ヘキサチェイン エレメンチェイン 近接 ◯ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器スキル レッテドンナー 近接 ◯ トリニティフェザー 近接 ◯ ホールドブロー 近接 ◯ 霞斬り改 近接 ◯ フェザースピアー 近接 ◯ 輝く吐息 遠隔 ◯ ストーンパイル 近接 ◯ カオスクロー 近接 ◯ ■ 付与可能バステ早見表 ◯:付与可能 △:条件付きで付与可能 ▲:バステ付与武器を装備すれば付与可能 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ソードマン 高速剣 ▲ ▲ ▲ ダブルアタック ▲ ▲ アームスラップ ◯ スタンスラッシュ ◯ カウンターガード ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ウィザード マジックウェポン ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ヒーラー スリープブロー ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ デーモン パラライザー ◯ カースブランド ◯ コンフューズ ◯ インベナム ◯ デスブリンガー △ ヘルウェイブ ◯ カタストロフ ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ハンター トラッピングA △ トラッピングB △ トラッピングC △ トラップ起動 △ △ △ △ 毒矢 △ パラライアロー ◯ トラップフォロア ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ロード フロントリベンジ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ シールドリベンジ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ スレイヤー キーンエッジ ▲ ▲ ▲ ショックエッジ △ 暗黒剣 ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ディバイン 高速剣 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ スタンスラッシュ ◯ スリープブロー ◯ ヘルウェイブ ◯ パラライアロー ◯ カースブランド ◯ 黒の鏡 ◯ 混乱鏡 ◯ ディバインアーム ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ミラージュ 黒の鏡 ◯ 麻痺鏡 ◯ 汚染鏡 ◯ 催眠鏡 ◯ 混乱鏡 ◯ ラフノールの鏡 ◯ 封印鏡:頭 ◯ 封印鏡:腕 ◯ 封印鏡:脚 ◯ 投影転移 △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ルーンナイト ルーンスラスト ▲ ▲ ウェポンチェイン ヘキサチェイン 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ 武器スキル ホールドブロー ◯ 霞斬り改 ◯ ストーンパイル ◯ カオスクロー ◯ ◯ ◯ ■ 共通パッシブスキル 複数の職業が習得できるパッシブスキル スキル名 最大Lv 効果 所持する職業 前提SP HPブースト 10 最大HPが上昇する ソードマン 0 ガーディアン 0 ヒーラー 11 ロード 3 ルーンナイト 0 TPブースト 10 最大TPが上昇する ウィザード 0 ヒーラー 3 デーモン 6 ロード 0 スレイヤー 7 ミラージュ 3 ルーンナイト 6 物理攻撃ブースト 10 物理属性与ダメージが増加 ソードマン 6 ガーディアン 9 ハンター 6 スレイヤー 4 ディバイン 3 物理防御ブースト 10 物理属性被ダメージが減少 ソードマン 6 ガーディアン 0 特殊攻撃ブースト 10 特殊属性与ダメージが増加 ウィザード 5 ルーンナイト 6 特殊防御ブースト 10 特殊属性被ダメージが減少 ウィザード 0 ヒーラー 3 ディバイン 0 ミラージュ 9 素早さブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇 デーモン 0 ハンター 3 スレイヤー 0 侵蝕攻撃ブースト 10 封じ・状態異常付与率が上昇 デーモン 0 ミラージュ 0 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常付着率が低下 ハンター 0 ロード 0 ディバイン 6 博識 10 敵の素材ドロップ率が上昇する ヒーラー 0 ハンター 0
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スキル 冒険者 冒険スキル 商人 交易スキル 軍人 戦闘スキル 言語 言語スキル 無料ホームページ
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※スキルは一つしか覚えられません。 Alchemy For Beginners[アルケミー] Learn how to make potions and brews. ポーションとか作れます。 Needlework 101[裁縫] learn to make delicate clothing. 衣類を作成する裁縫のスキル。 Finding And Keeping[検索と維持] learn the Foraging skill. 採餌スキル。餌とか取れる? Molten Metal And You![溶融金属] learn the metalcrafting skill. 金属クラフトのスキル。 武器とか防具とか作成出来ます。 Cutting Down Vol.1 teaches you how to harvest lumber. 木こりスキルです。 Carving the way. learn the woodcrafting skill. カーヴィング=彫刻? 木製武具の作成。ウッドクラフトスキル。 Bob And Tackle[ボブとタックル] learn to catch fish. 魚釣りスキル。 Gourmet Adventures[グルメの冒険] learn how to cook delicious meals. 料理スキル。
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スキルNo.001~020 No.021~040 No.041~060 No.061~080 No.081~098 No.099~115(支援スキル) コメント欄 スキル スキル一覧にあっても、覚えるキャラがいない&使われている形跡のない一部のスキルは省略。 個人スキル(No.001~98)の中にはLvが存在するものもあり、『V』が最高値となる。 No.001~020 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 001 連携 - - 味方の攻撃に続けて攻撃すると、ダメージが増加する。さらに続けば、増加効果は累積する。習得レベルで増加率が高くなる(10~30%) O エクリア、カーリアン他 連携の腕輪(+I) 002 貫通 - 10~ 攻撃時に確率で発動。敵の防御力と防御回数を50%減少させる。習得レベルで発動確率が高くなる O エクリア、リウイ他 003 決死 - - HPが一定以下の場合、攻撃力と防御力が上昇する。『HP』が低いほど上昇効果が高くなる。習得レベルで上昇効果が高くなる O 装飾のみ 決死の腕輪(+II) 004 即死 10~ 10~ 攻撃時に確率で発動。敵を即死させる。ボスには無効。習得レベルで発動確率が高くなる O リタ、リリィ他 005 破術 6~ - 攻撃HIT時に確率で発動。相手の持続系支援効果パラメータを減少させる。習得レベルで発動確率、減少効果が高くなる O ルナ=クリア、黒エウ娘他 006 武器落とし - 10~ 攻撃HIT時に確率で発動。敵の行動をキャンセルする。習得レベルで発動確率が高くなる O モナルカ 007 天使殺し - - 敵が『神聖』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア 008 悪魔殺し - - 敵が『暗黒』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア、モナルカ他 009 英雄殺し - - 敵が『神格』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、リウイ 010 魔神殺し - - 敵が『魔神』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O モナルカ 011 霊体破壊 - - 敵が『霊体』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 012 不死破壊 - - 敵が『不死』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 013 反万破壊 - - 敵が『反万能』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、モナルカ 014 創造破壊 - - 敵が『創造物』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O アムドシアス、リウイ 015 反射 20~ - 攻撃を受ける際に、確率で発動。受けるダメージを相手に跳ね返す。習得レベルで発動確率が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 016 カウンター - 8~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。攻撃を回避し通常攻撃で反撃する(カウンターに「発動」「硬直」時間はない) O カーリアン、アナスタシア 017 見切り - 5~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。敵の攻撃を完全回避する。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、カーリアン、他 018 神秘の防護 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。味方全員が受けるダメージを半減させる O リン 019 復活 - - 戦闘不能になった際に、確率で発動。HP FSが一定の状態で復活する。習得レベルで発動確率、復活時の回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 手作りの人形(+I) 020 甘い蜜 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。『セリカ・ナベリウス・リタ』のHPが回復する。習得レベルで発動確率、回復効果が高くなる O テトリ No.021~040 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 021 先手 - - 戦闘開始時に確率で発動。開始時の硬直フレームを0にする。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、エヴリーヌ 022 戦闘指揮 - - 戦闘開始時に確率で発動。パーティーメンバー全員に様々な支援効果。習得レベルによって発動確率、支援効果が高くなる O リウイ 023 豹変 - - 戦闘開始時に確率で発動。『臆病』スキルが無効化&『高揚1』付加 O テトリ 024 俊足転移 - - 戦闘開始時に確率で発動。『肉速5』『精速5』が付加される。習得レベルで発動確率が高くなる O ラテンニール、エヴリーヌ 025 好奇心 - - 戦闘開始時に確率で発動。何かに魅了されてしまう。戦闘終了後、アイテムドロップの確率(判定回数ではない)が上がる。 O リフィア 具体的な上昇値は不明 026 HP再生 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にHPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる - 敵専用 027 MP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にMPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ、他 魔力再生の指輪(+II) 028 TP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にTPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O 装飾のみ 闘士の首飾り(+I)技力再生の指輪(+II) 029 努力家 - - 迷宮時は1歩毎に経験値獲得。戦闘時は獲得経験値が I 1.2~V 2.0倍。習得レベルで獲得量が高くなる O マリーニャ、リリィ マルウェン系(+I~V) 030 賢者の魔力 - - 消費MPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O エクリア、ナベリウス他 賢者の指輪(+II) 031 達人の技力 - - 消費TPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O セリカ、リウイ 達人の指輪(+II) 032 神力遮断 - - 神の力が遮られ、能力全般が5%~25%低下。習得レベルで低下量が高くなる X セリカ、ルナ=クリア 神の墓場内のみ 033 ステルス - - 回避率が常に5%~25%上昇。習得レベルで上昇量が高くなる。特殊通路の移動が可能 O リタ 034 地の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『地脈+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O テトリ 巨大エイの鱗(+I) 035 水の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『冷却+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O ラピス 036 火の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『火炎+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リン 037 風の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『電撃+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O モナルカ 038 神聖の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神聖+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 039 暗黒の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『暗黒+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 040 魔神の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『魔神+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O アムドシアス、エヴリーヌハイシェラ No.041~060 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 041 神格の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神格+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O セリカ(称号依存)、ペテレーネ 042 霊体の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『霊体+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リタ 043 不死の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『不死+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 敵専用 044 反万の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『反万+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 045 創造の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『創造+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 046 急所狙い - - 敵の急所を狙い済まして、クリーンヒット発生率が上昇 O カーリアン 047 手加減 - - 攻撃時に常に発動し、相手のHPが必ず1残る O 装飾のみ ヘタレスの剣,手加減の腕輪 048 飛行能力 - - 戦闘時に常に飛行状態になり、一部の攻撃に対する耐性が変化 O リリィ、モナルカ他 天使の翼,モナルカの翼 049 挑発 - - 挑発して敵の狙いを己に向けさせる O カーリアン 050 隠密 - - 敵の攻撃対象に選ばれにくくなる O マリーニャ 051 臆病 - - レベル差が高いほど回避率が上昇 X テトリ 052 暴虐の布陣 - - スキル所持者が戦場に出現するとパーティ全員が『高揚3』になる - ディアーネ(招聘) 053 選ばれし者 - - 聖炎剣使用時に命中率が下がるがクリティカル率上昇 X リン 054 乗り気でない - - 乗り気でない為能力低下。回避が上昇し戦速低下、魔術攻撃使用不可 X エヴリーヌ 055 混沌の支配 - - 戦闘の支配状況が闇側によるほど攻撃力と防御力が上昇 O ペテレーネ 056 オーバーキル - - 攻撃時に常に発動し、ダメージMAX桁が一桁上昇 O セリカ、リウイ他 MAXダメージが999,999に 057 オーバーキル無効 - - 自身に対するスキル『オーバーキル』の発動を無効化 - 敵専用 058 殺し無効 - - 自身に対するスキル『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 O セリカ、ルナ=クリア 059 必殺無効 - - 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果を無効化 - 敵専用 060 魔術無効 - - 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果を無効化 O リフィア No.061~080 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 061 貫通無効 - - 自身に対するスキル『貫通』の発動を無効化 O エクリア、ラテンニール 062 反射無効 - - 自身に対するスキル『反射』の発動を無効化 O セリカ、ラテンニール他 063 即死無効 - - 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 O セリカ、エクリア他 女神像,即死無効の首飾り 064 喪意無効 - - 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 - 敵専用 065 石化無効 - - 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 O ラテンニール 大樹の枝,石化無効の首飾り 066 吸収無効 - - 自身に対する効果パラメータ『HP吸収』『MP吸収』『TP吸収』を無効化 - 敵専用? 067 魅了無効 - - 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 O リリィ カチューシャ,魅了無効の首飾り 068 混乱無効 - - 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 O 装飾のみ 混乱無効の首飾り 069 沈黙無効 - - 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 O アムドシアス 沈黙無効の首飾り 070 麻痺無効 - - 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 O 装飾のみ 麻痺無効の首飾り 071 猛暑無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛暑』を無効化 - 敵専用 072 猛毒無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 O マリーニャ、ラテンニール 猛毒無効の首飾り 073 束縛無効 - - 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 O ラテンニール 束縛無効の首飾り 074 水流無効 - - 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 O ラピス、ティファーナ 水流無効の首飾り 075 強酸無効 - - 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 O 装飾のみ 強酸無効の首飾り 076 恐怖無効 - - 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 O ティファーナ 恐怖無効の首飾り 077 全無効 - - 自身に対する全ての効果パラメータを無効化 O リタ 078 セリカが嫌い - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%低下する X エクリア セリカが好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する エクリア、ルナ=クリア、テトリ セリカが大好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する エクリア、ルナ=クリア 080 ナベリウスが好き - - 戦闘メンバーに『ナベリウス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リタ No.081~098 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 081 リタが好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ナベリウス リタが大好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ナベリウス(称号依存) 082 リウイが好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X カーリアン リウイが大好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ペテレーネ 083 ラピスが好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リン ラピスが大好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X リン 084 リンが好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ラピス リンが大好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ラピス 085 メイド天使の絆 - - パーティ内に『メイド天使の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X 白黒エウ娘&ナス&エウクレイアさん 086 血縁の絆 - - パーティ内に『血縁の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X リウイ&カーリアン&リフィア 他 087 主従の絆 - - パーティ内に『主従の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X セリカ&エクリア&ルナ=クリア 088 師弟の絆 - - パーティ内に『師弟の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X ティファーナ、サイモフ 089 捕縛 - - 特定の異性の魔物を捕縛できる。捕縛できる魔物の種類は、習得しているレベルによる X セリカ、カーリアン 090 呼び寄せ - - 周囲の魔物を呼び寄せるため、エンカウント率が上昇 X リフィア エンカウントOFF時は実質無効 091 魔剣解放 - - ハイシェラ武具を装備できる X セリカ 092 魔法剣 - - 必殺スキル『魔法剣』を使うことができる X セリカ、リウイ(装備依存) 093 砲撃要請 - - 戦闘中、シェラ率いる砲撃部隊の支援が受けられる X リウイ 094 魔導鎧 - - 魔導鎧が装備できるようになり、魔導攻撃が可能になる X ルナ=クリア、リリィ他 095 潜在能力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X リフィア(装備依存) 096 神秘の力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X イリーナ(装備依存) 097 先史技術 - - 先史文明期に使用されていた高度な技術能力 X アムドシアス(装備依存) 098 知識の探求者 - - リブラクルースを装備、扱うことができる X セリカ(称号依存) 女体セリカのみ No.099~115(支援スキル) 個人スキルとは違い『III』が最高値となる No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 習得キャラ 備考 099 宝探し支援 - - 支援に配置しておくと宝の判定回数が増加 レイーネ、セノセラス 100 ねこぱんち - - 一定間隔で敵単体にねこぱんちによるランダム援護攻撃 レイーネ 101 応援 - - 『10』フレーム毎にFSが増加 レイーネ、まおーさま、ルクレティア 102 奇襲 - - 戦闘開始時の先制攻撃の確率が上昇 レイーネ、深凌の忍 103 精気吸収 - - 一定間隔で敵全員に精気吸収攻撃。パーティ全員を回復 スゥーティ、セノセラス 104 水弾支援 - - 一定間隔で敵全員に水弾による援護攻撃 マーリオン 105 祈り - - 『10』フレーム毎にHPを回復 マーリオン、修道女 106 自動回復 - - HPが50%以下のユニットがいる場合一定間隔でキャラクターに回復魔法を使用 マーリオン 107 水障壁 - - 戦闘中に「防御」行動をとっているユニットは『全無効』状態 マーリオン 108 魔術結界 - - 支援に配置しておくと味方全員の魔法防御力アップ まおーさま、ハマサエル、館の女魔術師 109 光霞 - - 一定間隔で敵全員に光霞による援護攻撃 ハマサエル、館の女魔術師 110 きるでぃあね - - 一定間隔で敵単体にキル・ディアーネ……らしき魔法で援護攻撃 ディアーネ(支援) 111 戦意攻撃 - - 一定間隔で敵全員に戦意攻撃 ディアーネ(支援)、ルクレティア 112 撹乱攻撃 - - 一定間隔で敵全員に撹乱攻撃 まおーさま、深凌の忍 113 忍結界 - - パーティ全員がスキル『反射無効』状態 深凌の忍 114 咆哮 - - 戦闘開始時に確率で発動。発動すると敵の初期スタートフレームが+5 メキ 115 麻痺爪&触手 - - 一定間隔で敵単体に触手攻撃 メキ コメント欄 苦労して書いたんだろうけどゲームの情報から見れるのって必要なのか? -- 名無しさん (2010-05-04 03 21 39) スキル一覧は達成率100%じゃないので、利用している。ページの切り替えやスキルの選択をしないで見れるのでこちらが便利だと思うよ。 -- 名無しさん (2010-05-04 08 34 45) リフィアの『好奇心』の戦闘後の効果は? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 59) 一応雑魚4匹のクエスト敵相手に検証してみたら、経験値変化なし、アイテムドロップ(他装飾、支援等でもアップなし)非魅了時1個か0個、魅了時4個固定(ただしレアではない)だったので、ドロップ率1体1回のみ100%とかそのあたりとおもう -- 名無しさん (2010-05-06 00 18 11) 一応ドロップ試行回数アップの支援配置しても7個(drop1*4+drop2*3)とかあったのでやっぱり1回だけだとおもわれる。 -- 名無しさん (2010-05-06 00 24 56) ちなみに検証の試行回数魅了時5回、非魅了時20回くらいなので、かなり推測がはいってます -- 名無しさん (2010-05-06 00 27 54) 『好奇心』のスキルレベルの変動でどう変わるんだろう。単純にドロップ率UPだと思うことにしてる。魅了状態治しても効果は出る模様 -- 名無しさん (2010-05-20 20 36 15) ゲーム内の情報で見れる「テトリが好き」「テトリが大好き」は、結局誰も持ってないのか -- 名無しさん (2010-05-25 20 09 15) どの称号にもないっぽい。他にもラピス嫌いとか。 -- 名無しさん (2010-05-25 20 14 35) 支援キャラの「魔術結界」ってどの程度上がるんだろうか? -- 名無しさん (2010-06-04 11 20 15) 名前 コメント